El GO es un juego de mesa en el que no interviene el azar. Con más de 4000 años de historia, es todavía un recién llegado a Occidente, donde está llamado a destronar al ajedrez.
Es a la vez fácil y difícil, simple y complejo. Su misteriosa profundidad, abstracta sutileza, elegancia y belleza, deslumbran la mente y ejercen un poderoso atractivo sobre quienes lo conocen, conteniendo además valores que le convierten en “algo más que un juego”.
Además de cálculo exige intuición, sentimiento, ecuanimidad y sentido común. No es un juego frío, y por el momento, los programas informáticos están incapacitados para ganar al ser humano. Este “detalle” es muy importante, pues no solo significa que las máquinas no pueden jugar, sino que un ser humano tampoco puede jugar al GO maquinalmente. Exige poner en funcionamiento el llamado “pensamiento creativo”, lo cual ayuda a mejorar la memoria, y además, previene contra el mal de Alzheimer.
En este libro se enseña a jugar al Go además de analizar la relación del juego con aspectos tan dispares como la filosofía, los negocios, las empresas, la amistad, las artes marciales, la música, pintura, poesía, así como su gran valor para mejorar la educación de los niños, para socializar o simplemente divertirse.
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